Création d'un sokoban sans aide ni recours à la vidéo de gamecodeur

Contrôles : Flèche du clavier

Validation : Touche espace 

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Elève Premium de Gamecodeur  

En formation gamecodeur premium depuis trois mois

Langage et Framework utilisé 

J'ai utilisé le langage Lua, love 2d. 

Utilisation de librairies et codes externes : 

Je n'ai utilisé aucune librairie

Temps passé

J'ai travaillé pendant 5 jours sur ce projet.

Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème

J'ai décidé d'ajouter des textes car je trouve personnellement qu'on peut s'ennuyer à jouer à un sokoban. Ce thème de l'ennui et de la répétition m'a d'ailleurs donné l'idée pour le thème du jeu puisque j'ai repris le mythe de Sisyphe poussant son rocher.

Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Je n'ai eu aucune difficulté niveau code, tout juste un peu avec l'utilisation du concept d'usine à sprite appris dans l'atelier shoot them up que j'ai utilisé pour la première fois.

Le jeu en lui même étant beaucoup moins complexe que mon précédent jeu, un Pac man réalisé pour la précédente jam. 

Je me suis rajouté une contrainte en développant la plus grande partie du code sur papier avant de le retaper sur ordinateur.

Je compte persévérer dans cette voie par là suite. 

Download

Download
Vieeternellesource.zip 27 MB
Download
vieeternellewin32.zip 30 MB