Création d'un pacman en pur code !

Contrôles :

Flèche du clavier

Pour pouvoir modifier le jeu à la voler avec les commandes suivantes, télécharger la version desktop ! La version web est juste jouable.

---------------édition--------------------- 

Touche M------> puis- > écran de jeu

Souris + pavé numérique -> Modification de la map

Touche G---->- puis->  pavé numérique -> modifcation du behaviors des fantomes

( "0" = croisement,   "."=  Tunnel, block près des croisement = chemin impossible

Touche T-------> puis ->  pavé numérique -> modification des tuiles du jeu

Elève Premium de Gamecodeur  

En formation gamecodeur premium depuis deux mois

Langage et Framework utilisé 

J'ai utilisé le langage Lua, love 2d. 

Utilisation de librairies et codes externes : 

J'ai utilisé une seule librairie pour réaliser les sauvegardes des tiles et tilemap

Temps passé

J'ai travaillé plusieurs par jour pendant une semaine et demie sur ce projet.

Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème

Après l'atelier Tilemap, j'avais envie de créer un rpg old school, j'ai donc réalisé un éditeur de map dans lequel je voulais importé des tiles fait à partir de tableau. Mais très vite je me suis aperçu de la difficulté à faire ça. 

Je suis alors repartie sur de nouvelle base en me servant de mon éditeur de map pour réaliser un pacman

Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...)

Je ne me rendais pas compte de la complexité d'un jeu comme pac man, pour le réaliser j'ai du faire pas mal de recherche sur son fonctionnement.

Au final le projet est beaucoup plus conséquent que ce que je voulais réalisé à la base et je suis heureux d'en finir !

J'ai énormément codé et appris en réalisant ce jeu, je n'en reviens pas du travail accomplis.


Download

Download
pacGhost0.91.zip 107 kB
Download
PacGhost.exe 3 MB

Install instructions

Dezipper le fichier et ouvrir le main avec ZeroBrain studio

----------------- Pour le moment